STARSHIELD V3 分布式清洗 · 无限防御

让每一次攻击 都撞碎在星盾上

为在线游戏与实时业务构建的分布式安全底座。源站真实 IP 永不暴露, DDoS 不限量清洗,TCP 层 CC 零误封,SDK 端到端加密让攻击流量连门都摸不到。

DDoS 防御
无限 不封顶
服务可用性
99.99%
接入方式
免部署 SDK
0Tbps
全域清洗能力
0
全球边缘节点
0
服务可用性 SLA
0
安全专家值守

不是把带宽堆上去,是把攻击拆开来

传统高防靠机房带宽硬抗,攻击超过阈值就一起完蛋。星盾把攻击流量拆散到分布式清洗集群, 让攻击无法汇聚成一个点,防护因此没有上限。

游戏业务真正用得上的八项能力

从客户端第一行握手到源站最后一跳回源,每一段都有独立的防护与加密策略。

一整套链路,五道关

玩家看到的是盾的地址,源站只在可信回源链路里存在。攻击者连真实入口都定位不到。

游戏客户端

PC / 手游 / 微端
集成 SDK

加密隧道

私有协议握手
防抓包 · 防劫持

边缘接入

就近接入节点
实时测速选线

清洗与调度

DDoS 拆分清洗
CC 行为判定

游戏源站

仅开放可信回源
公网不可直达

恶意流量在此终止,不进入回源段

源站 IP 不暴露

客户端只认识盾的域名,历史解析、抓包、接口回显都拿不到真实 IP。

回源白名单

源站只接受盾节点的回源连接,公网直连一律拒绝。

节点自动摘除

持续探测节点质量,异常节点停止分配并切换可用路径。

会话保持

切换线路时保持会话,玩家不掉线、不重复登录。

攻击发生时,你看得见

控制台实时呈现流量曲线、攻击类型分布与拦截明细,不用等事后报告。

实时流量 / 攻击拦截 — 攻击 — 正常
攻击类型分布
UDP Flood42%
TCP SYN Flood28%
CC / 高频请求19%
空连接 / 慢连接11%

只要跑 TCP / UDP,就能被保护

端游、手游、页游、语音、实时对战,接入方式不同,防护模型一致。

1200+ 节点,就近接入

多线 BGP 覆盖主流运营商,跨境链路单独优化。节点状态实时可见,异常自动绕行。

华北

正常
  • 北京
  • 天津
  • 石家庄
  • 太原

华东

正常
  • 上海
  • 杭州
  • 南京
  • 福州

华南 / 西南

正常
  • 广州
  • 深圳
  • 成都
  • 武汉

境外

正常
  • 中国香港
  • 新加坡
  • 东京
  • 洛杉矶

五步上线,当天就能切流量

注册只开账号,不含额度;实名通过并购买套餐后才分配主机与接入地址。

注册并实名

手机号注册后提交实名认证,身份证号只存前四位、后四位与哈希。

购买套餐

月付 / 季付 / 半年 / 年付自选,支付确认后即时开通,到期日自动顺延。

添加源机

填入真实业务服务器 IP。源机不必暴露公网,只需中转节点可达。

建主机配规则

按套餐主机数新建主机,再把监听端口映射到源机目标端口。

客户端接入

复制控制台给出的 ini 与 nat.cfg,或直接用封装器打包分发。

按主机数与配额选,防御永远不限量

所有套餐 DDoS 防护均为无限、CC 防护均为 100%,差异在主机数、并发客户端、源机、端口规则与带宽五项额度。

开服那天,不要被敲门

先注册实名、买一个月最短的套餐跑一轮压测,确认线路与延迟合适,再决定要不要续长期。

月付 / 季付 / 半年 / 年付 · 到期停止转发,不会自动扣费